开始

Steam上玩过最久的游戏就是文明6了吧。
一切的一切都要从疫情上网课说起。为了在地理课上更加深刻地认识世界地理,我与几个同学选择文明6作为实现我们雄心壮志的工具,每节地理课都以游戏代听讲。高三完了大伙都风流云散了,文明6也成为相互联系的媒介。
虽然总有新瓶装新酒,我还是断断续续地在玩。回头一看,已经1000+h了,满是自豪地想着自己的忠贞不二,却被贴吧老哥打败了。

游戏内容

我不太会介绍游戏,就讲讲我感兴趣的地方叭。

共有六个胜利方式,我最喜欢的是科技胜利与统治胜利,前者要求发展“科技树”最终做到人造卫星-登月-系外行星探索,而后者则需要将其他文明的首都占领XD。当然还有外交胜利、宗教胜利,这两者我都不擅长,甚至不会,可能我还是萌新叭。

DLC包括两方面,一是各种游戏模式,比如大逃杀(类似于吃鸡)、海盗战争、二战法德前线模拟、澳洲移民模拟、秘密结社(仿照共济会?)等;二是各种文明和领袖,比如我的最爱,图拉真。
此外,创意工坊同样展现着文明系列游戏的包容性与创造力:在这里每位游戏玩家都能自由地创作独特的小DLC,赋予其个性,探索前所未有的游戏模式,比如我的最爱,玉皇大帝


顾名思义,除了常规的城市建筑如学院、工业区、商业中心、剧院广场外,玩家还可以在文明中建造奇观(都具有增益效果),比如牛津大学金字塔罗马斗兽场

政策可以说是建国之本,治国之基石,惟有对症下药同时卓于远见的政策才能在胜利的路上一骑绝尘。
比如在开局阶段,若玩家没能找到村庄(一种地图随机奖励),为了尽快建成万神殿,此时玩家可选择政策:每回合加两点信仰值,从而更快达成目标。
此外,匹配文明特性也是选择政策的重要原则。若你是战狂类型,你可以选择“农奴制”配合砍树爆兵,并选择总督“马格鲁斯”,同时军事政策上进行生产效率的提高或每回合费用的降低。

主题曲

文明四与文明六的主题音乐.
前者Baba Yetu是首获格莱美的游戏音乐
后者是Sogno di Volare改编自达芬奇日记。


以开局的话作为结束语。

远古时代
从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走,你已经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。

古典时代
从卑微的最初,你就展示出了非凡的成长力。从青铜到钢铁,用马匹和刀剑来统治吧。天空开始揭示出自己的秘密,宇宙让我们为之兴奋,星空指引我们来到异国海岸。

中世纪
你用石头建造了很多城市,见证了早期帝国的崛起与衰落。不久你将站在城堡高耸的尖塔下,旁边是你勇敢的骑士。关于你国民的故事将从这里写起。如同年轻学徒学习握剑一样,你会逐渐了解自己在这个世界上位置。

文艺复兴时代
从步枪的枪管到天空中的花火,新的动力不断产生。甚至新印刷的书刊里安安静静的文字也蕴含着巨大变化。这个世界曾经又大又神秘,如今已变得越来越小,越来越熟悉。然而,总有问题有待解决,总有信仰需要经受考验,总有民族认同需要形成。

工业时代
机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线——这是时代变迁的标志。科学和文化进步的诱惑是推动你的王国不断向前发展的动力。现在,你面临的挑战是维持地球和人类、和平与战争之间微妙的平衡。

现代
最先,有很多关于飞人的传说。如今,你位于这些传说成为现实的临界点。通过飞行和新的通讯方式,你能创造出一个又小又亲密的世界。但代价是什么呢?对于如何统治、如何生存的问题,不同理解造成了全球冲突。在这种越来越吵闹不休的思想辩论中,你必须选择自己要走的路。

原子能时代
新发现的领域扩宽了我们的认知,从微小的原子到壮阔的外太空。我们比历史上任何时候都更接近真相,远远超过我们的理解范围。你需要选择如何使用这些知识,来击退前所未有的黑暗。

信息时代
信息世界在你手掌之中,即时通信网络遍布全球。然而,还未有对未来的统一看法。我们在科技、文化和政治上不断竞争。我们拥有的致命武器可以摧毁我们整个星球。带领我们小心而大胆地前行,建立面向未来的全球社区。

未来社会
这个世界所蕴含奇迹之多绝非缘故先知的梦境所能构想,所拥有的灾祸之恐怖也非天启所能描绘。世界不但有拥有自我意识的机器,更有编织梦幻仙境的全新事物。长久以前做出的选择将在这个时代产生重大结果,而它们需要坚定不移的答案。前进吧,实现您文明未来的美好愿景。